sábado, 25 de maio de 2013

A história de Perfect Worl


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A origem de Perfect World é passada de geração em geração, numa tradição milenar. Em meio a uma imensidão turbulenta vivia Pan Gu, o deus que contrariou ao próprio destino e criou o universo com um golpe de seu poderoso machado. No lugar em que seu machado partiu a realidade, nasceram o céu e a terra. 

Com seu corpo, Pan Gu sustentou o céu, temendo que ele caísse sobre a terra e o Caos voltasse a tomar conta de tudo. Por mais de 18 mil anos, o grande deus protegeu sua criação. E, pouco a pouco, nascida do corpo do próprio Deus-criador, a vida terrestre primordial surgiu. 

De sua respiração nasceu o vento e sua voz originou o trovão. Seu olho direito é a lua, seu olho esquerdo o sol. Seu sangue formou os rios, seu corpo as montanhas, sua barba é agora o mar de estrelas, sua pele deu origem à vegetação. Os minerais são seus ossos, seu suor é a chuva. E, em meio a tudo isso, das pequenas criaturas de seu corpo, surgiram os primeiros seres vivos pelo mundo. 

Agora, cabe a você fazer parte deste mundo. Junte-se a uma das três raças e desafie você também o destino! 



A História do Forsaken

História

No início de tudo, Dyos e Nyos, os deuses irmãos, vagavam pelo universo, criando e destruindo mundos ao seu bel prazer. Há uma eternidade, Dyos se deparou com um planeta que despertou sua curiosidade. Aquela não era uma de suas criações, e não trazia os mesmos ares de algo feito por Nyos. Neste mundo, o deus encontrou um misterioso aro, com inúmeras essências armazenadas. Estarrecido, percebeu que dentre elas estavam a sua própria e a de seu irmão. Oras, os irmãos eram onipotentes e acreditavam ser únicos em meio à vastidão. Quem teria poder para criar algo assim? Como absorveram fragmentos de essências, tão numerosas e de seres tão fortes? Mais importante: com que propósito?
O Início de Eyrda
Intrigado e abalado, o deus se estabeleceu ali por milênios para estudar o artefato. Nesse meio tempo, criou o mundo como sonhava, vívido e fulgurante, batizando-o de Eyrda. Criou seus três filhos – Tytan, Illyfue e Vyda – e os incumbiu de trazer a vida e proteger àquele lugar. O planeta se desenvolveu, mas logo Nyos tomou ciência da criação de seu irmão. Temendo a aproximação do outro deus, Dyos partiu para a imensidão do universo para poupar a todos de sua destruição.
Tytan, Illyfue e Vyda
A partida não evitou que Nyos chegasse a Eyrda – pior, não impediu que ele encontrasse o aro cósmico. Indignado com as dúvidas que surgiram diante deste artefato enigmático, o deus deixou Mylvada, seu filho, para que ele acabasse com as criações de Dyos e pudesse assegurar tudo para si – seja lá o que fosse. Em seguida, partiu atrás de seu irmão, acreditando que ele teria as respostas às dúvidas que o afligiam.
Guerras em Eyrda
As guerras que se seguiram deixaram profundas feridas. Ao custo do sacrifício dos deuses, Mylvada foi aprisionado, mas a alegria radiante de Eyrda foi maculada para sempre. As cicatrizes deixadas por eras de guerras tornaram seus povos seres desconfiados e austeros, e mesmo aqueles nascidos após o fim das guerras sentem em seu âmago que caminham para a perdição. Um mundo sem deuses é como uma lua minguante: pouco a pouco seu brilho morre, e a decadência começa a corroer tudo, gradativamente.
Heróis
Conscientes deste fim, os heróis mais talentosos buscam desesperadamente se tornar o ser mais forte entre o céu e a terra. Alguns desejam o poder supremo para proteger seu povo, outros, para dominá-los – mas todos têm um mesmo objetivo: ocupar o lugar deixado pelos deuses e reverter a decadência de Eyrda.
Esta é a solução, ou mera arrogância dos mortais em desespero?

ESTÁ NAS BANCAS A EDIÇÃO 23 DA REVISTA LEVEL UP! QUADRINHOS

A Revista Level Up! Quadrinhos chega com novas aventuras! Com ela você se diverte com os personagens favoritos e ainda consegue créditos para conquistar vantagens no seu jogo preferido.



Nesta edição, em Grand Chase, os heróis são atacados no Pântano Esquecido e Ryan aprende que nem todas as criaturas da natureza são boazinhas. A tirinha de M.A.R.S.mostra que preparação para a missão é tudo, mas que as palavras devem ser escolhidas com cuidado. Já com a de Allods você vai ver (mais uma vez) que é importante ter cuidado com o que deseja.

Nas tirinhas de Perfect World, um Abissal descobre da pior forma a medir as palavras quando conversar com uma Selvagem. Em Forsaken, você verá que seu signo pode causar problemas nos momentos mais inesperados.

Finalmente, em Ragnarök, Vera Prontera acha uma boa ideia ajudar a salvar a Ilha Malangdo para conseguir dinheiro, mas descobre que com gatos não é tão simples assim. Em Combat Arms, Viper e Hauser se preparam para a ação, mas será que estão falando da mesma coisa?

Com formato compacto e histórias estreladas pelos personagens de seus jogos favoritos, esta revista mensal traz quadrinhos retratando contos engraçados, épicos ou memoráveis, vividos por jogadores e assinados por artistas profissionais. Para completar, ela contém um código de acesso que dá créditos para serem resgatados em UMA das seguintes opções:

                                                                                     - Allods Online: 2.100 CASH

                                                                                     - Combat Arms: 20.500 CASH

                                                                                     - Eligium: 2.100 CASH

                                                                                     - Forsaken: 840 CASH

                                                                                     - Grand Chase: 850 CASH

                                                                                     - M.A.R.S.: 20.500 CASH

                                                                                     - Perfect World: 3.900 GOLD

                                                                                     - Ragnarök Online: 60 dias de Acesso ao Servidor Odin

                                                                                     - Ragnarök Online: 90 dias de Acesso VIP ao Servidor Thor + 2.750 ROPs

                                                                                     - Ragnarök Online: 11.000 ROPs

                                                                                     - Sudden Attack: 20.500 CASH

                                                                                     - Turma do Chico Bento: 200 Contos

E você pode participar das próximas edições! Envie suas sugestões de histórias, com situações vividas por seus personagens em nossos jogos. Os melhores roteiros podem virar quadrinhos! Saiba como participar na própria revista, que já está nas bancas de São Paulo e do Rio de Janeiro. Nas demais cidades de todo o Brasil chegará em 17/04.

Corra até a banca mais próxima e garanta o seu exemplar por R$ 24,90! 

Atenção! O código desta edição é válido para resgate até 08/06/2013. Verifique sempre a validade do código na capa da edição e não adquira exemplares com embalagens violadas, rasgadas, furadas ou com outros sinais de alteração.

Equipe Level Up!

quinta-feira, 23 de maio de 2013

Nova Atualização SA-MP 0.3x RC

SA-MP 0.3x RC 

Uma nova versão do SA-MP (0.3x) está a caminho. Estamos fazendo um RC / beta disponível para os programadores de servidores para que possam visualizar os novos recursos antes do lançamento. Se você tem estado a seguir os releases do SA-MP por um tempo, você vai saber que esta versão (x) significa que esta será provavelmente a versão final para o ramo (0,3) atual.

Updates:

Client/Server update SA-MP 0.3x RC2

- A função EnableVehicleFriendlyFire irá habilitar a opção friendly fire para veículos da equipe. Alguns servidores exigem friendly fire para os jogadores, mas não em veículos da equipe.
- Adicionada nova ação especial SPECIAL_ACTION_CARRY para transportar um item.
- Em 0.3x, o parâmetro final do OnVehicleDeath(killerid) será o jogador que reportou o veículo morto. Este deve ser renomeado em algum momento, embora, no interesse de manter o retorno compatível com scripts antigos, o nome não será alterado para 0.3x.
- Checagens adicionais adicionadas para relatórios de morte de veículo.
- Deve estar resolvido todas as questões remanescentes com objetos que desaparecem com ângulos de câmera, se os objetos estão utilizando uma distância grande sorteio.

Atualização do Client (Opcional) SA-MP 0.3x RC1-3-1

- Reparado alguns crashes causados por explosões de veículos.

Atualização do Client (Opcional) SA-MP 0.3x RC1-3

- Houve um problema com certos objetos desaparecendo na frente da câmera. Isto deve estar fixado no RC1-3.
- Se um servidor usa friendly fire através do sistema SA-MP da equipe, danos equipe não iram afetar os veículos da equipe.
- Cores dos carros 128-255 foram substituídos com algumas cores mais exóticas. Algumas cores neste intervalo foram previamente utilizadas, mas a maioria eram da mesma cor. O conjunto inteiro de cores foi melhorado.
- Ao usar a ferramenta EditObject (), o modo de escala pode acidentalmente ser ativado, ou seja, você não pode salvar.

Atualização do Client (Opcional) SA-MP 0.3x RC1-2

- Em certas placas gráficas, as pré-visualizações de modelos do veículos tinham nevoeiro quando eram mostrada.
- Streaming de memória não foi sempre libertado ao visualizar as pré-visualizações dos modelos de skins.

Pré-visualização de modelos:

Um novo ID de 'TextDraw' foi adicionado e permite que você crie pré-visualizações 2D de modelos no jogo. Os servidores podem especificar a rotação e zoom de uma visualização.


Alguns exemplos de menus de seleção que podem ser criados com pré-visualização de modelo:


Exemplos de códigos para o sistema acima estão incluídos com o servidor Windows.

Draw distance estendida para objetos

Agora você pode definir a draw distance em objetos a qualquer distância. Isso permitirá mais streaming de objeto contínuo em áreas personalizadas.



Creditos para Deadspirrit para a ilha acima.

Nota: O recurso acima ainda é experimental. Se você tiver problemas com certos objetos usando uma draw distance grande, é recomendado que você diminuía a draw distance dos objetos afetados.

Correções:

0,3 x contém algumas alterações do netcode importantes, incluindo atualizações de segurança gerais que abordam Negação potencial de ataques de Serviço contra servidores.

- Um problema de netcode de baixo nível foi tratada e irá reduzir o número de pacotes que devem ser enviados a partir do cliente e servidor.
- O potencial de um jogador enviar um comando de 0 caracteres foi abordado.
- Limitações foram colocadas sobre a capacidade do jogador para consultar informações do servidor, como os dados do scoreboard.
- delimitador %x em format() não interpretará mais inteiros grandes com sendo assinado.

Downloads:

0.3x RC2 Client
SA-MP 0.3x RC2 Client Installer

0.3x RC2 Server
SA-MP 0.3x RC2 Windows Server
SA-MP 0.3x RC2 Linux Server

0.3x RC1 Client
SA-MP 0.3x RC1-3-1 Client Installer
SA-MP 0.3x RC1-2 Client Installer
SA-MP 0.3x RC1 Client Installer

0.3x RC1 Server
SA-MP 0.3x RC1 Windows Server
SA-MP 0.3x RC1 Linux Server[/QUOTE]

By ADM~  Wesley_Park - Luciele_Chagas - Warley_Virus 
Como podem ver o desenvolvimento do SA-MP 0.3x foi iniciado, então gostaria que enviassem sugestões, mas primeiro veja isto.

- Envie sugestões lógicas, por exemplo: 
pawn Code:
native RemoveWaterArea(Float:x,Float:y,Float:z,Float:x1,Float:y1,Float:z1);

- Caso não queira enviar sugestões não desvie o assunto do tópico.

Também pode enviar sugestões de objetos, penso que a SA-MP Team irá aceitar.
Espero que gostem 

terça-feira, 21 de maio de 2013

ATUALIZANDO BLOG

ATUALIZAÇÕES


eae galera 
aki no nosso blog 

colocamos 2 relógios 
um digital e um de ponteiros

resetamos o contador de visitas

e por ultimo 

colocamos uma lista de musicas de metal 

musicas que com certeza você
vai querer baixa-la 

e é só isso ...
não estamos com muitas postagens, devido o tempo requerido para o GTL
mais estamos sempre de olhos em algum 
comentario
ou curtida 
casos desse tipo 

estamos de olho 

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aki esta uma imagem que combina com essas musicas 


Bugatti Veyron

sábado, 18 de maio de 2013

Jogo Test Drive: Unlimited 2



A atmosfera de "boa vida" do primeiro Test Drive Unlimited se estende também para o segundo game. Esta sequência conta com um cenário aproximadamente duas vezes e meia maior que os 1.500 quilômetros de pistas existentes no jogo original. Desta vez, é a ilha espanhola de Ibiza — famosa pelas festas praianas — que deve ser explorada, seja em florestas densas, agrupamentos montanhosos ou cidades modernas. Há a oportunidade tanto de cruzar as ruas de Ibiza e desafiar alguém a qualquer momento quanto de competir ao lado de amigos de forma cooperativa. Enquanto uma pessoa controla o veículo, a outra serve como guia e auxilia o motorista ao longo do trajeto. Ou seja: em dupla, a posição fica mais vantajosa. O "lobby" multiplayer foi trocado por um sistema que permite ao gamer conhecer os carros dos adversários durante a preparação para a corrida. Falando em carros, agora é possível controlar SUVs (Sport Utility Vehicles), veículos feitos para estradas não-pavimentadas. Mas cuidado: os desta vez, há um sistema convincente de danos. Assim, riscos e estragos diversos são ilustrados no modelo do veículo. Participando de empreitadas variadas, o gamer ganha pontos de experiência — XP — e dinheiro. A grana, é claro, pode ser gasta na casa do piloto, nas roupas do personagem, em peças adicionais para o carro, em patrocínios para o clube de veículos... Vale lembrar que, quanto maior e melhor for o clube, maiores são as possibilidades de sucesso.

quinta-feira, 2 de maio de 2013

Divulgando o Canal


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